该模式属于结构型模式
什么是门面模式?
定义:门面模式(有时候也称为外观模式)是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
外部与子系统的通信是通过一个门面(Facade)对象进行。
其实门面模式就是把几个子系统(实例或者类.统一一个统一的接口进行执行,客户端不用关注子系统,只用门面即可)
通俗的来说:将多个接口封装为一个接口,比如调用A()方法,实则A()方法内部进行了多次不同程度的封装,我们不需要关心A()方法内部的封装有多复杂只需要调用A()方法来实现我们的目的即可。
话不多说上demo代码:
//门面模式模拟:打开以及关闭照相机为例 //两步:打开闪光灯、打开照相机 // 关闭闪光灯、关闭照相机 //闪光灯类 class Light { public function turnOn() { echo '打开闪光灯<br/>'; } public function turnOff() { echo '关闭闪光灯<br/>'; } } //照相机类 class Camera { public function active() { echo '打开照相机<br/>'; } public function deactive() { echo '关闭照相机<br/>'; } } //按照传统模式来实现照相 代码肯定是如下这么写的 /* $light = new Light(); $camera = new Camera(); $light->turnOn(); //打开闪光灯 $camera->active(); //开始照相 */ //以上这种方式不好,因为用户需要调用2个接口才能完成工作,那我们能不能只让用户调用1一个接口就可以完成这个工作呢? /*********伟大的分割线之门面(Facade)模式登场************/ //创建一个门面类 class Facade { protected $light; protected $camera; public function __construct() { $this->light = new Light(); $this->camera = new Camera(); } //照相的方法 public function start() { $this->light->turnOn(); $this->camera->active(); } //关闭照相 public function stop() { $this->light->turnOff(); $this->camera->deactive(); } } //测试 $facade = new Facade(); $facade->start(); //开始照相 echo '<hr/>'; $facade->stop(); //关闭照相 /** *经过上面的门面模式这种方式的改造,我们再去照相的时候,对于用户对于客户端来说,使用的时候就非常方便了 *开始照相只需要调用一个start方法,关闭照相只需要调用一个stop方法 */
优点:
1、它对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2、实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3、如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性与能用性之间加以选择。
适用场景:
1、为一些复杂的子系统提供一组接口。
2、提高子系统的独立性。
3、在层次化结构中,可以使用门面模式定义系统的每一层的接口。
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